查看: 1343|回复: 8

平均气血攻击怎么计算???

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2024-2-10 01:59
  • 26

    主题

    1394

    帖子

    2479

    金钱

    门派首席

    Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

    积分
    1639

    才华横溢文武双全

    QQ
    发表于 2019-8-29 20:52:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如题,这个怎么算!!!
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-2-10 01:59
  • 26

    主题

    1394

    帖子

    2479

    金钱

    门派首席

    Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

    积分
    1639

    才华横溢文武双全

    QQ
     楼主| 发表于 2019-8-30 09:20:27 | 显示全部楼层
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    闭嘴
    2023-5-27 08:46
  • 187

    主题

    2559

    帖子

    387

    金钱

    江湖豪侠

    练功三十载,喝茶10秒钟

    Rank: 50Rank: 50Rank: 50Rank: 50Rank: 50Rank: 50Rank: 50Rank: 50Rank: 50Rank: 50Rank: 50Rank: 50Rank: 50

    积分
    3500
    发表于 2019-8-30 10:01:13 | 显示全部楼层
    估摸着和面板有关
    海不辞水,故能成其大!
    帖不辞水,故能成其尬!
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    大哭
    2023-2-22 11:35
  • 46

    主题

    1万

    帖子

    5万

    金钱

    武林至尊

    著名奶茶鉴定家

    Rank: 70Rank: 70Rank: 70Rank: 70Rank: 70Rank: 70Rank: 70Rank: 70Rank: 70Rank: 70Rank: 70Rank: 70Rank: 70Rank: 70Rank: 70Rank: 70Rank: 70Rank: 70

    积分
    14326

    才华横溢江湖百晓生千里共婵娟

    发表于 2019-8-30 10:17:46 | 显示全部楼层
    wiki上不是有吗
    世间事   
    除了生死   
    哪件不是闲事
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-2-10 01:59
  • 26

    主题

    1394

    帖子

    2479

    金钱

    门派首席

    Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

    积分
    1639

    才华横溢文武双全

    QQ
     楼主| 发表于 2019-8-30 10:27:51 | 显示全部楼层

    我没找到啊!能给我科普一下吗??
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-2-10 01:59
  • 26

    主题

    1394

    帖子

    2479

    金钱

    门派首席

    Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

    积分
    1639

    才华横溢文武双全

    QQ
     楼主| 发表于 2019-8-30 10:30:24 | 显示全部楼层
    升级到等级X所需的全部经验=[(X+4)^3]/10+1
    登出时间X回复的精力=(X/3)^2
    技能等级升级到X所需的全部经验=X^3*0.015+1
    技能有效等级 = 装备的技能等级 + 对应的基础技能/2
    加力攻击力 = 加力值*技能加力攻击系数*(1+技能等级/500)/2
    格挡技能等级 = 装备的格挡技能等级 + 对应的基础技能/2
    招式伤害= math.min((2*log(150+面板人物攻击力*(1+招式攻击力))-8.5),8) * (技能伤害+面板人物攻击力*(1+招式攻击力)/1000*技能伤害)
    气血伤害 = 招式伤害 / (1 + 面板人物防御力 / 1000) * 部位系数
    气血上限减伤 = 相应位置的护具 + 先天根骨 + 后天根骨/2
    气血上限伤害 = (面板人物伤害力 + 武器攻击力 + 招式伤害 - 气血上限减伤 * 0.3) * (100 / (气血上限减伤 + 100)) * 部位系数
    体力恢复速度 = min((有效身法+550)∗(轻功攻速系数+80)/1140,150)
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-2-10 01:59
  • 26

    主题

    1394

    帖子

    2479

    金钱

    门派首席

    Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

    积分
    1639

    才华横溢文武双全

    QQ
     楼主| 发表于 2019-8-30 10:30:47 | 显示全部楼层
    小聋瞎 发表于 2019-8-30 10:30
    升级到等级X所需的全部经验=[(X+4)^3]/10+1
    登出时间X回复的精力=(X/3)^2
    技能等级升级到X所需的全部经 ...

    谢谢大佬
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
  • 148

    主题

    2019

    帖子

    849

    金钱

    一代宗师

    Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30

    积分
    2833
    发表于 2019-8-30 10:56:56 | 显示全部楼层
    本帖最后由 傅青云 于 2019-8-30 11:03 编辑

    和对手的属性有关,很难计算或者没必要计算

    比如定身迷惑的承受伤害=系数*平均气血攻击

    (假设是pvp模式)如果系数3,就可以简单理解成平均攻击三次,就解除控制状态。
    3次是期望值,和攻击浮动有关。可能大于可能小于3


    比如对手为A,你平均攻击1000,那么定身、迷惑的时候累计伤害3000,就解除控制(可以简单粗暴的理解成攻击3次)
    换成对手B,你平均攻击500,那么定身、迷惑的时候累计伤害1500,就解除控制(还可以简单粗暴的理解成攻击3次)

    所以你只要关注那个系数,至于平均气血攻击是多少,是根据对手属性不同的,但是那个系数(可以简单理解为攻击次数)不变。

    再次强调,3次是一个期望值,由于输出浮动,次数也有浮动


    比如系数为3,可能被动出小招能打4下,但是如果出大招2下就解除对面控制
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-2-10 01:59
  • 26

    主题

    1394

    帖子

    2479

    金钱

    门派首席

    Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

    积分
    1639

    才华横溢文武双全

    QQ
     楼主| 发表于 2019-8-30 11:48:01 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-30 10:56
    和对手的属性有关,很难计算或者没必要计算

    比如定身迷惑的承受伤害=系数*平均气血攻击

    谢谢大佬啦
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    版权申明|联系我们|商务合作|Archiver|手机版|小黑屋|
      官方邮箱:service@mkjump.com       Copyright   ©2015-2016  放置江湖  Powered by©Discuz!   
    快速回复 返回顶部 返回列表