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【打拳篇】对门派平衡的一点想法

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    2022-6-6 12:07
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    发表于 2019-11-3 21:23:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 黄衫男子 于 2019-11-3 21:30 编辑

        看了各派大佬打架的视频,对于“门派平衡”的问题有感而发,纯属个人意见,欢迎指教和交流。(版本19.11.3)   

        在B站上看了各个门派的喝茶视频,发觉很多大佬武器被打掉后,不但没有萎掉,反而拳打脚踢一顿输出,突然感叹自己信仰门派华山被打掉武器后有多么弟弟。

        也许,小猴的下一步【门派平衡】可以从这里入手。

        首先,各个门派的顶级进攻武学可以分为【武器流】/【拳脚流】两大定位,有些门派就是拳脚见长,打拳才能发挥其门派的上限,比如神丐十巴掌;有些门派就是武器见长,用武器才能发挥其门派上限,比如华山剑气宗再怎么分,也都是拿剑的;也有些门派,武器又长,打拳又凶。没错!说的就是官(chao)府(ting)同(zou)僚(gou)!

        总之,门派各有各的长处和短处,各有各的特点,这是对的,这样才算是一个有意思的江湖。但是,这也造成了各派强度的上限和下限不一。

        但是由于【短板效应】,在实际诶打的过程中,一旦被针对,下限就显得十分突出。举个栗子,华山靠九剑吃饭,但是PVP华山被打掉武器以后,生死搏根本拿不出手啊,系数又低(这里参考的wiki,不知道对不对),又没有主动,没有拿的出手的主手拳技,就没有打拳的能力,弟弟石锤。

        反观其他以武器为顶级绝学的门派,武当——武器掉了打拳有太极拳有倚天屠龙功,少林——武器掉了打拳可以用无相劫指,永夜——武器掉了以后揽夜长拳,官府——武器掉了.......阿不,武器飞了之后打拳虚过谁?......这些门派武器掉了,即使逆风,但也可以一战

        上述门派是我觉得比较贴近【门派平衡】的,他们有自己的神兵上限,但是打拳的下限也都说得过去,不会有鸿沟的差距,可以通过门派特色去创造更多的可能。(其他没有提到的门派不太了解,不好意思)

        因此,对于所谓【门派平衡】的标准是什么呢?在这里,我有一个想法:

        在神兵版本,多数门派的绝学还是要靠武器,所以说多数门派的上限是神兵。那下限呢?——打拳的能力。当然也有例外,比如丐帮和大理的上限是拳脚。
        但是不管门派上限到底是拳脚还是神兵,在做横向比较时,上限不要差太多,下限也说的过去,再并用门派特色去调和(比如武当能抗;永夜爆发高),就能去逼近所谓门派平衡了。

        这样,针对上限是神兵的门派,可以打掉他们的武器,让他们被迫打拳。但是因为打拳有着下限的保证,被打掉武器的门派应该仍然是有一战之力的,这时候就靠门派特色、操作决胜负了。

        但是现版本如今来看(19.11.3),各派之间特色差异太多,上下限差距明显,先看两大后期山的对比(以下资料都参考wiki给出的系数)

        天山——功能性十分全面,天山折梅手可以打掉武器,刀剑都拿的出手,凌波微步稳坐顶级轻功,八荒功消内加BUFF,可以说套路齐全,谁都能打,有上限,下限也不差。

        华山——上限可以,九剑不亏是顶级剑法,但是武器一掉就没有其他套路了,下限贼低......别人天山打架,你打掉我的武器,我也打掉你的;而我华山武器掉了,就啥都放不出来了啊你敢信,瘸腿......  
         
        【总结来说】:
        我觉得比较好的门派平衡,应该是保证下限(标准是拳与拳之间可以有差距,但是至少有一门拿得出手的拳脚绝学,可以逆风,但是至少给个挣扎的机会吧......),然后用门派特色去创造上限和在PVP中打/压对手的上限,这样也可以刺激玩家开发多种套路。至少让神兵玩家被针对,不得不打拳的时候,不要觉得无能为力......

        这从某种意义上也可以看出,各个门派的功能性和套路之间也还存在着差距,当金钱帮样样杂耍都会的时候,我大幽冥教只有一句万魔入道日神仙。


        希望江湖越来越好!期待新春活动!











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