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论从根源解决平衡问题

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    2022-10-26 19:32
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    发表于 2019-10-10 17:03:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 张守白 于 2019-10-10 17:04 编辑

    江湖各派平衡了这么久,到现在也没有真正的平衡,其实换一个角度是可以完美解决这个问题的,那就是门派属性可修改,通俗讲也就是叛出门派,
    我的建议是叛出是有代价的,但是却不影响玩家日积月累的固有收益,
    1.指定门派武学1000级才能叛出,叛出弟子需要挑战该门派最高掌门(华山-无名老者),该掌门实力大幅度增强(不再放水),挑战失败清空门派声望,并在战斗失利中记录
    2.正派和中立派,挑战掌门成功后,碍于仁义道德,需要接受"三刀六洞"之罚(血内回到最初),正气值减1W,自废门派武学,并获得触类旁通的经脉天赋(之后学习门派武学,所需经验减半);
    邪派,挑战成功后,触发掌门的黑手事件,其实在入教时,掌门高管们早已在弟子的体内种蛊,于是在最后时刻催动蛊毒,致使叛出弟子血内回到最初,门派武功尽失,
    叛出后获得"触类旁通"的经脉天赋(之后学习门派武学,所需经验减半)

    以上只是个人发表的讨论,欢迎各位网友参与
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    发表于 2019-10-12 10:32:02 | 显示全部楼层
    侠义值减半后绝对值减一万
    门派专属武学清空,门派心法清空

    这里涉及一些问题,比如少林弟子在加入门派前,燃木刀法已经满级,但是叛出师门后,应该将燃木刀法等级保留。
    但是小猴没有那么大的服务器保存数据,技术估计也没有想到要存储加入门派前的武学配置
    那么,如果保留江湖上存在的门派武学等级,就会存在漏洞
    加入门派前没有学习燃木刀法,然后通过师门白嫖了500级燃木刀法
    叛师后又保留了燃木刀法的等级。对一些玩家而言是不公平的。
    所以难点一,江湖上存在的武学,叛师后是否要清空
    还有,叛出门派后,即被门派视为不忠不信不仁不义之徒,当遇见同门派的师兄弟时,
    是否要增加仇视buff。比如,登月楼中,遇见少林弟子不管是否佩戴中原面具,都会触发切磋。江湖副本中遇见曾经的师长师兄弟,是否要触发切磋、拦路选项。
    一般而言,叛徒会被人看轻,人言可畏,新门派内获取声望是否应该增加难度。
    叛出师门后,如果是门派的首席弟子,比如声望靠前,门派榜靠前的人,会在江湖上引起较大的舆论风波,是否要结合实际限制玩家在一段时间内不能加入新门派
    所以难点二,对于叛师的玩家,是否要特殊化处理
    既然叛出师门会清空门派武学,那么对于多次叛师的玩家,是否要制裁甚至只能散人
    直至传承。如果多次叛师要有次数限制的话,是以门派数量为准还是以门派阵营数量为准,或者是强制限制一个次数,次数多了不能叛师。
    所以难点三,对于多次叛师,是否要有次数限制
    今天找齐42本书了吗
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  • TA的每日心情
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    2020-3-31 19:58
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    发表于 2019-10-12 10:47:06 | 显示全部楼层
    说那么些没用的  玩家啥时候能自立门派 自创武功
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  • TA的每日心情
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    2022-10-26 19:32
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     楼主| 发表于 2019-10-12 14:41:04 | 显示全部楼层
    嘤嘤玉 发表于 2019-10-12 10:32
    侠义值减半后绝对值减一万
    门派专属武学清空,门派心法清空

    我看了你说的三个问题

    问题一:散人可修的武学是否要在判师后清空?
    毕竟都要换门派了,叛师玩家应该不在意这些玩具武学,所以没必要先去考虑这个可以但是没必要的问题,去实现只会投入产出不合理

    问题二:关于叛师玩家是否区别对待?
    关于多出叛师事件,这个需要技术新加很多判断事件,设计一套业务逻辑,我不觉的优先级会有多高

    关于叛师后,加新门派的时间限制,和新门派声望获取难度提升,都很合理,不过像你说的要参照其它数据来决定难度,这样真的设计起来,难道也是不小的

    问题三:叛师次数限制
    我提出叛师的初衷就是解决门派平衡问题的,次数一限制,就解决不了门派平衡了,因为次数总会用完

    总结:根据近一年的更新来看,涉及到旧代码的地方,不是不会碰,就比如技能的大修改(如枯荣功),肯定涉及到修改旧代码,而不仅仅是修改数据库的某几个属性,出的新章节也是新加的,如果真的出叛师系统,也应该满满来,不会去一口气全出,特别是涉及到旧代码的地方,技术肯定是能不碰就不碰的
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     楼主| 发表于 2019-10-12 14:42:45 | 显示全部楼层
    墨玄清 发表于 2019-10-12 10:47
    说那么些没用的  玩家啥时候能自立门派 自创武功

    还没走就想飞了,你也不脚踏实地想想,出那么多东西,技术和运营吃得消吗
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    2019-11-30 20:35
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    发表于 2019-10-14 21:48:37 | 显示全部楼层
    开通叛师,以后怕都是一个门派了
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     楼主| 发表于 2019-10-14 22:23:49 | 显示全部楼层
    醉酒青牛 发表于 2019-10-14 21:48
    开通叛师,以后怕都是一个门派了

    很正常啊,因为现实中就是这样的
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    2019-11-22 02:56
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    发表于 2019-10-15 03:24:00 | 显示全部楼层
    这不是解决平衡问题……而是破罐子破摔不管平衡问题了
    这样还不如不用什么挑战掌门,直接来个氪金判师,从小猴的角度来说更有做的动力
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    2020-8-16 23:51
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    发表于 2019-10-15 13:40:42 | 显示全部楼层
    嘤嘤玉 发表于 2019-10-12 10:32
    侠义值减半后绝对值减一万
    门派专属武学清空,门派心法清空

    真是不错的
    玄不救非,氪不改命。
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    2021-9-18 21:48
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    发表于 2019-10-15 17:31:06 | 显示全部楼层
    叛出后获得"触类旁通"的经脉天赋(之后学习门派武学,所需经验减半)

    这样谁都去叛出门派了。。。。。本来要练5,6门武学,现在练满1门1000级叛出,然后全部练功加倍。。。。
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    2019-11-30 20:35
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    发表于 2019-10-16 01:30:45 | 显示全部楼层
    所以出叛师这游戏就费了。。
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    2022-10-26 19:32
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     楼主| 发表于 2019-10-16 08:46:18 | 显示全部楼层
    壹带一路 发表于 2019-10-15 17:31
    叛出后获得"触类旁通"的经脉天赋(之后学习门派武学,所需经验减半)

    这样谁都去叛出门派了。。。。。本来要 ...

    只是提供参考,又没说条件一定时这样,可以设置为5转才能叛师,需要全门派武学全1000级才能叛
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    壹带一路 发表于 2019-10-15 17:31
    叛出后获得"触类旁通"的经脉天赋(之后学习门派武学,所需经验减半)

    这样谁都去叛出门派了。。。。。本来要 ...

    在不满足苛刻条件的情况下,直接剧情杀就行了
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